使用 Vector 的两个分量绘制一个 MaxMinSlider
MMS() 使用所属 Vector 的 X Y 分量绘制一个 0 到 1 的 MinMaxSlider
MMS (min,max) 使用所属 Vector 的 X Y 分量绘制一个 min 到 max 的 MinMaxSlider
MMS (min,max,VecCom1,VecCom2) 使用所属 Vector 的 VecCom1 和 VecCom2 分量绘制一个 min 到 max 的 MinMaxSlider
Shader "BZGUITest/RangeSlider"
{
Properties
{
[MMS(0,10)] _XYRange("XYRange", Vector) = (1,2,1,2)
[MMS(0,10,z,w)]_zwRange ("zwRange", Vector) = (1,2,1,2)
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
return half4(1,0,0,1);
}
ENDCG
}
}
}