6.2 MMS 绘制标签

使用 Vector 的两个分量绘制一个 MaxMinSlider

用法

MMS() 使用所属 Vector 的 X Y 分量绘制一个 0 到 1 的 MinMaxSlider

MMS (min,max) 使用所属 Vector 的 X Y 分量绘制一个 min 到 max 的 MinMaxSlider

MMS (min,max,VecCom1,VecCom2) 使用所属 Vector 的 VecCom1 和 VecCom2 分量绘制一个 min 到 max 的 MinMaxSlider

示例代码

Shader "BZGUITest/RangeSlider"
{
    Properties
    {
        [MMS(0,10)] _XYRange("XYRange", Vector) = (1,2,1,2)
        [MMS(0,10,z,w)]_zwRange ("zwRange", Vector) = (1,2,1,2)
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };


            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {

                    return half4(1,0,0,1);
                
               
            }
            ENDCG
        }
    }
   
}